精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

一直觉得,单机游戏就像一本书。……有些助手们工作室帮忙期间投稿自己的作品,有时候甚至让漫画家帮忙指出作品的不足。……这种模式食梦者感觉非常热血,也是一种很好的循环。 不知道独立游戏是否能展开这样的模式

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

于是,我在 Notion 记录下初步想法草稿,并取了一个看上去挺欢乐的游戏标题:只脑子过一遍,很难想象玩法是否好玩……让开发的每个阶段都有肉眼可见的里程碑会比较有动力,因此,做的第一件事就是屏幕上显示一只鸭子,能用方向键移动……首先,由于 Bevy 的 API 变化频繁,别人代码使用的方法在自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

搜索小程序【游咖】,了解更多活动详情。……,或者是自己玩别的游戏的时候,脑袋偶尔蹦出来一些点子。……您有什么建议?汪肖勇:觉得你不影响自己正常生活的那种状态下,还是做出来好

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

伊吹兰为寻找神秘失踪的女友奔波各地,却在某日发现自己不知何时来到了一间神秘的老旧学校。……欢迎体验过《回溯依存》的朋友入群反馈BUG或者建议,无论是什么想法都可以提出,这对我们这样只有两人的团队十分重要……A:本作推理内容较轻,难度不高,而且当你选错时,主角告诉你为什么选错,引导你进行思考,所以选错了游戏也不会结束

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于接下来的内容中,你能够清楚所表达的是什么。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你群中@某个人与@所有人的区别

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

indienova.com/steam/game/2373000

是sara的好朋友~~~!刚才和莎拉一起到了以前莎拉的!我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。……总之..你能可以帮助我们找找?(其实不找也没关系)嗯...请帮帮我!!!!……Features游戏有视觉小说和谜团。请解开以前的手机密码 找到提示吧

天义:对于Undertale的一些思考与分析

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208

战胜Flowey后,它提出了一个挑战,你有本事一个怪物都不杀?于是开始了游戏的二周目。……这些箭头的速度越来越快,成功防御时会有莫大的快感,就好比英雄联盟使用亚索时,金克斯的R击中自己前一瞬间……比如下图:如果你去过幽灵的,试听了任意幽灵同学的音乐磁带,那么那个音乐磁带上的音乐暂时成为你的场景

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31064

然而从知识产权的角度说,模拟器老游戏是一种侵权行为,个别较真的公司甚至起诉用模拟器挣钱的开发者,比如东半球最强法务去年就把一……民间高手都能做模拟器,你们主机开发商难道不会做?……因此微软或许推动这个行业的进步……也有可能被美国专利商标局击毙,谁知道呢,美国一切都有可能发生

鼠标的人(Mouse People)

indienova.com/steam/game/2011550

请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来正视对待自己的所思所想吧。……请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来正视对待自己的所思所想吧。……游戏玩法你可以游戏丢弃很多东西,从让修复伤心的创口贴、丢弃的求职简历、堵路的汽车、疯狂的交通灯与自己的脑子

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

BUG,游戏显示坏了。……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,观众眼里可能就是愚蠢。……当然很不喜欢自己讲出来,就像没有导演电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)